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terça-feira, 24 de setembro de 2013

Curiosidades sobre WoW


Apesar de ter mais de 3 anos de existência , existem algumas curiosidades no wow que ninguém sabe até hoje.

*WOW domina 62% do marketshare de MMORPGS ;

·          * No começo, haviam dois tipos de escudos (shields e bucklers). Rogues e Hunters podiam usar um desses tipos (os bucklers), mas eles foram removidos, e Rogues/Hunters não podem mais equipar escudos.

·          * A tree Survival dos Hunters era a “melee” tree e havia Lacerate que hitava menos de 100 no nível 60.

·          * A tree Discipline dos Priests era a “meele” tree (como os monges em outros jogos), e era por isso que o Inner Fire aumentava o attack power antigamente.

·          * Na versão beta, Dwarves podiam ser mages.

·          *  Azshara tinha poucas quests porque a Blizzard a fez com um layout muito ruim e ela só percebeu isso muito tarde. Eles pensaram que ninguém ligaria e deixaram para dar um jeito lá em expansões futuras (cataclysm).

·           * Na versão Alpha, o jogo tinha sido feito para que a Alliance e a Horde tivessem apenas 100 quests ao total.

·           * Não haviam muitas quests depois do nível 50, os jogadores reclamaram que tinham que ficar matando mobs para passar de nível, então a Blizzard adicionou mais.

·           * Hunters usavam Focus (como o que eles usam hoje) mas regenerava muito rápido e eles removeram isso.

·           * Durante a classic a maioria dos itens não davam spellpower, um mage com mais de 30 de spellpower no nível 60 já era considerado MEGA-PLUS-HIPER-EXCULACHANTEMENTE forte.

·           * Humanos e Orcs foram as primeiras raças a serem criadas no jogo.

·           * Humanas e Orcs tinham modelos bem diferentes dos de hoje.(até por conta do Orcs and Humans )

·           * Mages tinham uma habilidade para ficar invisível e podiam usar Pyroblast enquanto invisíveis. Isso foi removido, obviamente, por inúmeras reclamações.

·           * Não haviam guardas nas cidades neutras e elas acabavam virando uma grande festa PvP.

·           * Cada capital tinha a sua própria auction house, Darnassus era inútil.

·           * Todos os Scarlet Monastery eram um só, a Blizzard resolveu dividir a dungeon em 4 porque ela estava muito grande.

·           * Hunters foram a última classe a ser adicionada no jogo.

·           * Bosses só eram afetados por até 8 debuffs e Warriors eram kickados por terem Deep Wounds.

·            * Warlocks podiam matar outros jogadores em duelos.

·            * Meeting Stones não sumonavam membros do grupo.

               Aqui esta o link do meu ask se alguem tiver alguma duvida sobre o jogo  http://ask.fm/MillenyRodrigues109 (Perguntas somente sobre o jogo pfvr )




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